Magia Demente by Alberto Figueiredo
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Magia Demente es el nuevo libro de Alberto de Figueiredo.
Una obra unica con diez rutinas de magia mental tomadas directamente del repertorio profesional de Alberto, lo que significa magia potente, divertida, participativa, bien estudiada y trabajada frente a publico real.
Mentalismo moderno, atractivo para los espectadores y diseñado para todo tipo de situaciones. Cinco rutinas de cerca y otras tantas de escena, con cartas, pizarras, relojes, tarjetas...
Índice:
Cerca
- El Vínculo
- El Reloj
- Behr para Creer
- Prediccion a la Carta
- Con dos Barajas
Escena
- Mas Alla
- Mi Juego de Las Sillas para James Biss
- Adivinaciones al Cubo
- El Sueño
- 1 + 4
Por Ricardo Rodríguez:
Que difícil hacer un prologo para el libro de Alberto. Que difícil hablar sobre la persona y la magia de alguien tan cercano. Mucho mas facil hubiese sido que me pidiese un prologo alguien a quien no conozco apenas, alguien con quien los lazos no son tan estrechos, alguien con quien haya la suficiente distancia como para poder recalcar las virtudes tanto de su persona como de su obra en su justa medida, sin hacerlas de menos y sin exagerarlas. La amistad frecuentada desgasta la vision panoramica y, por supuesto, la vision imparcial.
Conocí a Alberto hace muchos años. Tengo una memoria casi nula para fechas, pero fue cuando el local de reunion de la SEI en Madrid estaba en el Hogar Canario y el presidente de la sociedad era Carlitos Lamas. Allí, un día, se me acerco un chico muy joven con una baraja en la mano, tenía un desparpajo, unas ganas de hacer magia y una generosidad fuera de lo comun. Parecía un poco despistado ya que a veces no respondía a lo que se le preguntaba, quizas pensaba en el ultimo pase que estaba ensayando, y... llevaba puesta una bufanda.
Plasmo esto aquí porque, en ocasiones, ahora que vivimos a miles de kilometros de distancia, me da miedo perder el recuerdo de esa epoca.
Pronto nos hicimos muy amigos, empezamos a estudiar magia juntos, a ir a la casa de Ascanio, a frecuentar la biblioteca de la Fundacion March, a dar los primeros pasos en el ambito profesional...
Con el tiempo, aprendimos tambien a compartir lo que la vida siempre depara: alegrías, desengaños, alumbramientos y decesos. Tenemos una relacion, por esas cosas de la vida, de hermanos magicos. Nuestro comun maestro Arturo de Ascanio lo sabía y ya por aquel entonces vaticinaba que nuestra relacion de hermandad duraría para toda la vida. Por el momento no se equivocaba. Pero... en ocasiones, ahora que vivimos a miles de kilometros de distancia, me da miedo perder el recuerdo de esa epoca.
Así que, paciente lector, por todo lo referido, espero que sepas perdonarme tanto las omisiones como las exageraciones, si las hubiese.
Este libro, por deseo expreso de Alberto, y con la inestimable ayuda de Ricardo Sanchez, ha querido ser un poco mas escueto que el anterior, con el objeto de obtener como resultado un libro mas facil de leer, para el deleite de muchos. Sin embargo, Alberto se ha visto obligado a hacer un esfuerzo extra a la hora de seleccionar la informacion. El resultado ha sido excelente.
La magia que encontraras en el libro recoge una parcela del mundo de la magia clasica, un fragmento del mundo de nuestros mayores, sin menoscabo de las ideas mas modernas. Podras encontrar en el libro algunas versiones de juegos clasicos: Kaplan, Hoy, Shaxon...a las que Alberto les ha añadido su impronta personal, detalles extraídos de su experiencia profesional con los juegos, recursos que los hacen mas efectistas... Encontraras tambien versiones de juegos publicados en libros modernos: Behr, Biss... Por ultimo, es un libro que incluye tambien ideas, pases y sutilezas de algunos de sus amigos cercanos: Joaquín Matas, Pepo Capel, Ivan Mora...material inedito hasta el momento.
De la lectura detenida de este libro se desprende la manera que tiene Alberto de concebir no solo el “showmanship” y la magia mental, me atrevería a decir, su forma de entender la magia entera. Una magia directa, con altas dosis de comedia, de metodos muy ingeniosos que no escapan a una estudiadísima tecnica digital. Y todo puesto al servicio del efecto magico y del entretenimiento.
Si tuviera que puntualizar cual es el juego que uno no debe perderse de este libro, quizas sea “El sueño”. Es el resultado del estudio de todas y cada una de las versiones existentes del juego y del intento de dar solucion a los puntos mas flojos que el efecto tiene. Es casi un resumen monografico de este clasico moderno. Pude vivir de primera mano la evolucion de este juego hasta llegar a la version publicada, sus quebraderos de cabeza, la aplicacion del metodo ensayo-error...
Pero... en ocasiones, ahora que vivimos a miles de kilometros de distancia y que me da miedo perder el recuerdo de esa epoca, te dire lector, parafraseando el libro que tanto le gusta a Alberto... te dire que si alguna vez vas a un congreso, si un chico se te acerca con la baraja en la mano, tiene el cabello moreno, posee un desparpajo, unas ganas de hacer magia y una generosidad fuera de lo comun, si a veces no responde cuando se le pregunta y si lleva una bufanda, adivinaras quien es. ¡Entonces se amable! No me dejes tan triste. Escríbeme enseguida, dime que el principito ha vuelto...
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