Palabra De Mago by Jon Zabal
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Palabra de mago - Jon Zabal
Jon Zabal está en su "década prodigiosa", como solía decir Arturo de Ascanio, esa entre los 20 y los 30 años en la que se culminan tantas cosas en la vida; se termina una fase de formación y se comienza una etapa de logros. Jon ya pertenece a esta etapa.
Hace ya algún tiempo decidió dedicarse profesionalmente a la magia. En estos años de profesional ha conseguido ya muchos y buenos éxitos; ha actuado a menudo en la tele, y hasta ha tenido su propio especial de una hora de duración en EITB. Además de numerosas actuaciones en teatros, eventos mágicos de todas clases, incluidas la magia de calle y las convenciones de empresas, estas últimas una de sus especialidades.
Así pues, guiado por su sentido crítico, y fundamentándolo en su abundante experiencia práctica profesional ha ido armándose de unos buenos juegos o rutinas que constituyen su repertorio profesional, y hoy a través de su libro quiere compartirlos con todos nosotros. Aquí encontrarás juegos de mentalismo y de cartomagia, que son las dos ramas que Jon practica a partes iguales, y por eso en el libro tienen la misma representación.
Jon también ha estudiado dirección de cine y actualmente, además de sus actuaciones mágicas, está profesionalmente escribiendo guiones para películas. Aprovechando, pues, esta faceta de guionista, en el capítulo tercero encontrarás "El guión en la Magia", un tema teórico muy interesante y que está poco tratado en la literatura mágica actual. Tener guionizadas las charlas de los juegos que presentas es fundamental, pues te hace seguir inequívocamente tu ritmo de actuación y, si además tienes muy bien ensayados tus juegos, hace que tus presentaciones sean "casi" perfectas... cosa que agradecerá tu público.
Jesús Etcheverry
INDICE: Prólogo. Introducción. Capítulo 1 (Mentalismo); Test del libro, Un número para convenciones, Pensamientos encontrados, El poder de la intuición, El viaje de tu vida, El viaje de tu vida (segunda versión), ¿Derecha o izquierda?, Telepatía a distancia. Capítulo 2 (Cartomagia); El viaje, El viaje (segunda versión), ¡Cómo cambia la vida!, Casi concordancia numérica, El forzaje invisible, "Kollosal killer", Doble adivinación, Un triunfo, "Ten card deal". Capítulo 3 (El guión en la Magia); ¿Qué es el guión?, Algunos conceptos teóricos, Conclusiones finales, Duplicación del dibujo. Epílogo; Carta al número, Carta al número